// TRIANGULO MOVIL EN EL PLANO CARTESIANO
/* USO DE: ANIMACION (ROTAR, ESCALAR Y TRASLADAR) */
/* INICIA Y TERMINA CON EL DOBLE DE SUS DIMENSIONES
AVANZA UNA UNIDAD DE DIBUJO POR SEGUNDO CON DIMENSION=1
AL PASAR POR (0,0,0) HACE UN GIRO DE 360 GRADOS
*/
#include <GL/glut.h>
#include <unistd.h>
float Px, Py, FS, ANG, Time; // (Px, Py)posiciOn (FS)factor de escala (ANG)RotaciOn (Time)Retardo
int DIRECCION, Normal; // izquierda(0) o derecha(1) (Normal)Comportamiento -0 ó 1-
void PintaEjes()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-5, 0, 0); glVertex3f(5, 0, 0); // X
glColor3f(0,1,0); glVertex3f(0, -5, 0); glVertex3f(0, 5, 0); // Y
glColor3f(0,0,1); glVertex3f(0, 0, -5); glVertex3f(0, 0, 5); // Z
glEnd();
glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0); glTranslatef(5.0f, 0.0f, 0.0f); glutWireSphere(0.20, 20, 20);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glColor3f(0,1,0); glTranslatef(0.0f, 5.0f, 0.0f); glutWireSphere(0.20, 20, 20);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glColor3f(0,0,1); glTranslatef(0.0f, 0.0f, 5.0f); glutWireSphere(0.20, 20, 20);
glPopMatrix();
}
void Gradua ( )
{
int k=0, x1,y1,x2,y2;
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1,0,0); for(k=1; k<10; k++) { glVertex3f(-5+k, 0.2, 0); glVertex3f(-5+k, -0.2, 0); }
glColor3f(0,1,0); for(k=1; k<10; k++) { glVertex3f(0.2, -5+k, 0); glVertex3f(-0.2, -5+k, 0); }
glColor3f(0,1,0); for(k=1; k<10; k++) { glVertex3f(0.2, 0, -5+k); glVertex3f(-0.2, 0, -5+k); }
glEnd();
}
Inicializa()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-8.0,8.0, -8.0,8.0, -7.0,7.0);
Px = -5; Py = 0; FS = 2; ANG = (float)10.0; DIRECCION = 1; Time = (float)800000; Normal = 1;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(-1,-1,1, 2,2,-1, 0,0,1);
//gluLookAt(1,1,-1, 0,0,-1, 0,1,0);
}
void Dibuja(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
PintaEjes( ); Gradua( );
//glTranslatef(Px, 0.0f, 0.0f);
if (Px == -5 || Px == 5) { glPushMatrix(); glScalef(1.0f, 2.0f, 2.0f); }
if (Px == 0 ) { glPushMatrix(); glRotatef(ANG, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Time = (float)10000; }
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(Px, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(Px+0.3f, 0.0f, 0.5f); glVertex3f(Px-0.3f, 0.0f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
if ( Px == 0 ) { ANG += 10; glPopMatrix(); Normal = 0; }
if ( ANG == 360 ) { glPopMatrix(); ANG = (float)10.0; Normal = 1; Time = (float)800000; }
if (Px == -5 || Px == 5) glPopMatrix();
if( Normal && DIRECCION) { Px += 1; if(Px==6) { Px=5; DIRECCION=0; } }
if( Normal && !DIRECCION) { Px -= 1; if(Px==-6) { Px=-5; DIRECCION=1; } }
}
void Tiempo(void)
{
// sleep( Time ); // SEGUNDOS
usleep( Time ); // MICRO SEGUNDOS
glutPostRedisplay();
}
void TeclasFuncion(int Tecla, int x, int y)
{
int EjeX=0, EjeY=0;
switch (Tecla)
{
case GLUT_KEY_UP: EjeX--; break;
case GLUT_KEY_DOWN: EjeX++; break;
case GLUT_KEY_RIGHT: EjeY++; break;
case GLUT_KEY_LEFT: EjeY--; break;
}
glutPostRedisplay();
}
static void Tecla(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27: exit(0); break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(700,100);
glutInitWindowSize(650,650);
glutCreateWindow("USO DE LA CAMARA ... ");
Inicializa();
glutDisplayFunc(Dibuja);
glutIdleFunc(Tiempo); // MIENTRAS HAGAS NADA
glutSpecialFunc(TeclasFuncion); // DETECTA LAS TECLAS DE FUNCION
glutKeyboardFunc(Tecla); // DETECTA EL TECLADO
glutMainLoop();
}