// DIBUJO DE UN TRIANGULO Y UN CUADRO EN PERSPECTIVA
#include <GL/glut.h>
// Objetos con oclusiOn
// Hay que activar el Z-Buffer. Es un arreglo que guarda la profundidad (Z) para todos los pixeles
void display(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // (1 de 3) borra la pantalla e inicializa el Z-Buffer
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluPerspective(60,1,1,50);
glTranslatef(0,0,-2); // Alejamos el cuadro del observador 2 unidades en Z
// Activacion del Z-Buffer (2 de 3)
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // Decimos que un pixel se dibuje si su Z es mAs cercana al observador
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Se habilita la comprobaciOn de la progundidad en el dibujado
glClearDepth(1); // Cada vez que se borre el buffer de profundidad se inicialice en 1.0
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-0.5,0.5,-0.5);
glColor3f(0,1,0); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.5);
glColor3f(0,0,1); glVertex3f(0.5,-0.5,0.5);
glColor3f(0,1,1); glVertex3f(0.5,0.5,-0.5);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1,0,0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glColor3f(0,1,0); glVertex3f(-0.7,-0.5,0.0);
glColor3f(0,0,1); glVertex3f(0.7,-0.5,0.0);
glEnd();
glFlush ();
sleep(5);
exit(0);
}
void inicializa (void)
{
// inicializa los valores de la vista
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // (3 de 3) Se reserva espacio para el Z-Buffer
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (20, 20);
glutCreateWindow ("Triangulo y cuadro");
//inicializa ();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}