// DIBUJO DE UN TRIANGULO Y UN CUADRO EN PERSPECTIVA #include <GL/glut.h> // Objetos con oclusiOn // Hay que activar el Z-Buffer. Es un arreglo que guarda la profundidad (Z) para todos los pixeles void display(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // (1 de 3) borra la pantalla e inicializa el Z-Buffer glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluPerspective(60,1,1,50); glTranslatef(0,0,-2); // Alejamos el cuadro del observador 2 unidades en Z // Activacion del Z-Buffer (2 de 3) glDepthFunc(GL_LEQUAL); // Decimos que un pixel se dibuje si su Z es mAs cercana al observador glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Se habilita la comprobaciOn de la progundidad en el dibujado glClearDepth(1); // Cada vez que se borre el buffer de profundidad se inicialice en 1.0 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-0.5,0.5,-0.5); glColor3f(0,1,0); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.5); glColor3f(0,0,1); glVertex3f(0.5,-0.5,0.5); glColor3f(0,1,1); glVertex3f(0.5,0.5,-0.5); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1,0,0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glColor3f(0,1,0); glVertex3f(-0.7,-0.5,0.0); glColor3f(0,0,1); glVertex3f(0.7,-0.5,0.0); glEnd(); glFlush (); sleep(5); exit(0); } void inicializa (void) { // inicializa los valores de la vista glLoadIdentity(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // (3 de 3) Se reserva espacio para el Z-Buffer glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (20, 20); glutCreateWindow ("Triangulo y cuadro"); //inicializa (); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }